Kingdom Square
Orta Çağ'da geçen, karo tabanlı minimalist bir şehir kurma ve otomasyon oyunu.
KINGDOM SQUARE’A HOŞ GELDİNİZ!
Kingdom Square, Orta Çağ’da geçen, karo tabanlı minimalist bir şehir kurma ve otomasyon oyunudur. Anno, Factorio ve Stronghold Crusader gibi oyunlardan ilham almıştır.

OYNANIŞ
Krallığın büyüyebilmesi için insanlara ihtiyacı vardır. Bu insanların da ihtiyaçları bulunur. Temel olarak oyunun mekanikleri, krallığı büyütmek ve buna paralel olarak gerekli ihtiyaçları karşılamak üzerine kuruludur.
Örneğin, balık gıda olarak tüketilmelidir. Bunu sağlayan Balıkçı binasını işletmek için çalışanlara ihtiyaç vardır. Factorio’daki otomasyon binalarının enerjiye ihtiyaç duyması ve bunun kömür tüketimiyle sağlanmasına benzer şekilde, bu oyunda da binalar çalışanlara ihtiyaç duyar ve bu çalışanların da gıda gibi ihtiyaçları vardır.
Tüketimin sürdürülebilir olması sağlanmalıdır.
İHTİYAÇLAR
Krallıktaki insanların barınma ihtiyacı ve bina yapısı açısından Ev binasına bakalım. İhtiyaçlar, kaynaklar ve binalar olmak üzere iki türdedir.
Balık, Peynir gibi kaynak ihtiyaçlarının sürekli olarak karşılanması gerekir. Bu ihtiyaçların eşikleri değişkenlik gösterir. Örneğin, nüfusu 50+ olan bir krallıkta Ekmek ihtiyacı ortaya çıkar.
Binalar, kendi etki alanlarına göre bu ihtiyaçları karşılar.
ÜRETİM
Kaynak üretimi sınırlı ve sonsuz çeşitliliktedir. Ağaç gibi sınırlı kaynaklar, bir karo üzerinde belirli sayılarda bulunur. Bu kaynaklar, karo üzerine dokunarak manuel olarak ya da ilgili kaynağı toplayan bir bina aracılığıyla otomatik olarak toplanır.
Peynir ve Mandıra, sınırsız kaynak üreten yapılara örnektir. Bu bina önce Peyniri üretir, ardından ürettiği kaynağı taşır.

ÜRETİM ZİNCİRİ
Bazı kaynaklar hammadde olarak kullanılır. Örneğin, Ekmek üretimi Fırın binası tarafından gerçekleştirilir. Ekmek üretmek için Un gereklidir. Un, Değirmen tarafından üretilir. Un üretimi için ise Çiftlik tarafından sağlanan Buğday gereklidir.
Bu binaların doğru şekilde konumlandırılmasıyla üretim sağlanabilir. Binalar arasındaki mesafe arttıkça üretim yavaşlar. Ayrıca üretim hızı, binaların içindeki çalışan sayısına göre değişkenlik gösterir.
ARAŞTIRMA & TEKNOLOJİ AĞACI
Araştırma ve Teknoloji Ağacı mekanikleri büyük ölçüde Factorio’dan etkilenmiştir. Öncelikle Teknoloji Ağacı’ndan araştırılacak bir öğe seçilmelidir. Araştırma görevi Akademi binası tarafından gerçekleştirilir. Bunu Factorio’daki Laboratuvar binası gibi düşünebilirsiniz. Araştırma için kullanılan kaynak kitaplardır.

KINGDOM SQUARE’A HOŞ GELDİNİZ!
Kingdom Square, Orta Çağ’da geçen, karo tabanlı minimalist bir şehir kurma ve otomasyon oyunudur. Anno, Factorio ve Stronghold Crusader gibi oyunlardan ilham almıştır.

OYNANIŞ
Krallığın büyüyebilmesi için insanlara ihtiyacı vardır. Bu insanların da ihtiyaçları bulunur. Temel olarak oyunun mekanikleri, krallığı büyütmek ve buna paralel olarak gerekli ihtiyaçları karşılamak üzerine kuruludur.
Örneğin, balık gıda olarak tüketilmelidir. Bunu sağlayan Balıkçı binasını işletmek için çalışanlara ihtiyaç vardır. Factorio’daki otomasyon binalarının enerjiye ihtiyaç duyması ve bunun kömür tüketimiyle sağlanmasına benzer şekilde, bu oyunda da binalar çalışanlara ihtiyaç duyar ve bu çalışanların da gıda gibi ihtiyaçları vardır.
Tüketimin sürdürülebilir olması sağlanmalıdır.
İHTİYAÇLAR
Krallıktaki insanların barınma ihtiyacı ve bina yapısı açısından Ev binasına bakalım. İhtiyaçlar, kaynaklar ve binalar olmak üzere iki türdedir.
Balık, Peynir gibi kaynak ihtiyaçlarının sürekli olarak karşılanması gerekir. Bu ihtiyaçların eşikleri değişkenlik gösterir. Örneğin, nüfusu 50+ olan bir krallıkta Ekmek ihtiyacı ortaya çıkar.
Binalar, kendi etki alanlarına göre bu ihtiyaçları karşılar.
ÜRETİM
Kaynak üretimi sınırlı ve sonsuz çeşitliliktedir. Ağaç gibi sınırlı kaynaklar, bir karo üzerinde belirli sayılarda bulunur. Bu kaynaklar, karo üzerine dokunarak manuel olarak ya da ilgili kaynağı toplayan bir bina aracılığıyla otomatik olarak toplanır.
Peynir ve Mandıra, sınırsız kaynak üreten yapılara örnektir. Bu bina önce Peyniri üretir, ardından ürettiği kaynağı taşır.

ÜRETİM ZİNCİRİ
Bazı kaynaklar hammadde olarak kullanılır. Örneğin, Ekmek üretimi Fırın binası tarafından gerçekleştirilir. Ekmek üretmek için Un gereklidir. Un, Değirmen tarafından üretilir. Un üretimi için ise Çiftlik tarafından sağlanan Buğday gereklidir.
Bu binaların doğru şekilde konumlandırılmasıyla üretim sağlanabilir. Binalar arasındaki mesafe arttıkça üretim yavaşlar. Ayrıca üretim hızı, binaların içindeki çalışan sayısına göre değişkenlik gösterir.
ARAŞTIRMA & TEKNOLOJİ AĞACI
Araştırma ve Teknoloji Ağacı mekanikleri büyük ölçüde Factorio’dan etkilenmiştir. Öncelikle Teknoloji Ağacı’ndan araştırılacak bir öğe seçilmelidir. Araştırma görevi Akademi binası tarafından gerçekleştirilir. Bunu Factorio’daki Laboratuvar binası gibi düşünebilirsiniz. Araştırma için kullanılan kaynak kitaplardır.
